Motoko Kusanagi
Le major Motoko Kusanagi est l'héroïne de Ghost in the Shell, un manga de Masamune Shirow adapté ensuite en un anime.
Le major Motoko Kusanagi est l'héroïne de Ghost in the Shell, un manga de Masamune Shirow adapté ensuite en un anime.
Description
Kusanagi est le nom d'un sabre légendaire au Japon ; Masamune, le pseudonyme du créateur du personnage, était quant à lui un célèbre forgeron du XVIIe siècle…
En 2029, la limite entre l'homme et la machine est floue : en effet, génétiquement modifiés et truffés d'implants, les personnages qu'on nomme désormais cyborg se sont répandus dans la société entière. Ils ne sont en fait plus qu'une âme (ghost) dans un corps artificiel, dans une coquille (shell).
Motoko Kusanagi est elle aussi une cyborg de sexe féminin, est membre de la section 9, une troupe d'élite anti-terroriste, spécialisée dans les crimes cybernétiques. Ses aventures sont retracées dans deux films (Ghost in the Shell, Innocence : Ghost in the Shell 2), deux séries télévisées (Ghost in the Shell : Stand Alone Complex, 'Ghost in the shell : Stand alone complex 2nd GIG) et un manga. C'est le chef opérationnel de la section 9, elle commande et coordonne la section 9 sur le terrain, elle n'a de compte à rendre qu'à Aramaki, responsable de la section 9 devant le premier ministre. Bien que son corps parait jeune, c'est un combattant redoutable, mais peut paraître quelquefois froide et quasi inhumaine.
Kusanagi a un corps entièrement cybernétique, et seul son cerveau est resté humain. Comme elle est membre de la section 9, son corps robotique est formé du dernier cri en matière de technologie ; camouflage thermo-optique, force accrue, habilité, détente. Parce qu'elle a connu ses implants très jeune, le major maitrise parfaitement son corps et est une combattante redoutable. Comme la majorité des membres de la section 9, Kusanagi possède aussi des facultés de hacking plus étendues que la moyenne.
Personnage du film
Psychologie du personnage
Face à ce changement d'ère, Motoko, dont on assiste à l'apparition dans la première scène du film 1. Un cyborg avec un ghost : sa partie vivante, son âme, l'infinitésimal qui la rattache à l'humanité. Sans doute celle qui la pousse à se poser des questions sur son existence, avec son âme de femme et son corps synthétique. Les deux se détestent néenmoins mais là aussi cohabitent. Motoko est aussi un fantôme à sa façon, hantée constamment par ces questions : Est-ce que la conscience détermine l'appellation de vie ? D'où viennent ses souvenirs, sa personnalité ? Qu'est ce est intrinsèque à l'humanité, au-delà de la conscience d'exister ? Motoko cherche sa partie vivante, mais ne la trouve pas du côté des humains.
Comment ne pas oublier que Motoko est à moitié machine, pourvue d'un cerveau humain. Son cerveau humain fait d'elle une humaine, son corps, une machine. Où se situe-t-elle elle-même ? De la sensualité se dégage d'elle, en même temps que de la froideur et de la distance. Le film 1 renvoie son côté inhumain à la face de façon quasi sadique dans la scène de l'automutilation.
De par ses fonctions, elle est fréquemment appelée à prendre des décisions difficiles et rapides, ce qui fait qu'elle apparait fréquemment comme dure et quasi inhumaine. Toutefois, tous les membres de son équipe lui vouent une loyauté et une confiance sans faille car c'est quelqu'un de sûr et déterminé.
Elle a connu très jeune sa transformation cybernétique, ce qui explique probablement sa recherche permanente de l'humanité qui reste en elle, ayant son corps principalement artificiel, seul son cerveau demeurant humain. Au cours de ses aventures, elle "côtoie" aussi toutes sortes d'intelligences, humaine ou artificielle, ce qui augmente encore sa "conscience".
Impression
Au-delà de l'aspect purement psychologique du personnage, Motoko Kusanagi nous touche instinctivement par sa quête impossible d'une humanité, ou d'une réponse à sa condition. Son regard lui-même est ahurissant : beau, troublant et néenmoins étrangement vide et inexpressif, on se sent perdu dans un tourbillon d'émotions contradictoires, telle la pitié, l'envie de protéger, la tristesse mais également une certaine admiration.
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Personnage de Ghost in the Shell - Ghost in the Shell - Mecha - Robot de fiction - Robot - Robotique - Cyborg de fiction
La version présentée ici à été extraite depuis cette source le 17/10/2008.
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